奥美迦奥特曼流星怪兽青龙设定思路公开 完全偏向生物的风格

奥美迦奥特曼有关流星怪兽方面的设定思路和访谈内容,这次也有所透露和公开,对于这个形态的特色,这次来具体说明一下。

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流星怪兽和装甲的设计是有关联的,但并非怪兽变形后直接成为装甲,感觉是把流星怪兽的细节反映到了装甲设计上。像机械怪兽风格的白虎装甲带有机械感没问题,但青龙的装甲该怎么办呢?我个人不喜欢一变成装甲就变得很机械化,所以为了让人们容易看出这是源自青龙的装甲,细节和质感都配合了生物感。

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布莱泽的法德兰装甲采用了露出彩色计时器的设计,但在皮套上,后加的装甲部分会与彩色计时器错位,造成很大困扰。吸取了这个教训,亚刻奥特曼的装甲就放弃了露出彩色计时器,采用了覆盖整个胸部的样式。这次奥美迦只在单臂装备装甲,按以往的做法,要再现这种风格只能重新制作一套皮套。但这次是在通常形态的皮套上添加零件来实现那个姿态,这多亏了造型团队想了很多办法才实现。他们的解决方案在于胸甲的固定方式。在肩部背面设置了挂钩,与下面的皮套固定,这样即使活动也不会移位。稳定性大幅提升,也解决了彩色计时器部分与装甲错位的问题。以往的装甲,需要用斜挂式的方法,在对角线上拉绳子才能固定住,但现在仅靠单侧的肩部零件就能固定,这使得装甲设计的自由度大大提高。这是划时代的进步。

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设计的顺序是,先设计流星怪兽,然后再设计装甲。它们会变形为休眠模式、怪兽模式和各种武器模式,这些变形结构是由玩具团队构思的。我们以此为基础,负责整体的造型设计。玩具的样子和实际的皮套在造型上会有差异,我们大致上是配合着来的。

以青龙为例,它的尾巴部分会变成剑,但如果按实际比例制作,尾巴会变得非常大,所以玩具做了调整。总之,我们的设计前提是,玩具和怪兽皮套的设计不必完全等同。概念是青龙是标准的两足步行怪兽类型,白虎是四足怪兽。

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因为变形是前提,如果设计成完全偏向生物的风格,可能会让人觉得有点渗人(笑)。像手脚翻转这种地方,我自己心里也有点抵触。所以,我们的概念是,通过在表面加入螺旋纹路等细节,让它看起来虽然是生物,但身体上带有神秘纹样,像工艺品一样的怪兽。

设计时参考的形象是米库拉斯。它的身体表面不是有那种图腾柱或印加文明风格的纹样吗?我就想加入类似那样的细节。头上的单角是监督要求的。最初的方案是双角,画的是类似哥莫拉角向后弯曲的轮廓。青龙是单角,白虎是双角。我们就是按照导演的这些要求进行设计的。

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